/**
 *  Serponix is an arcade game in focus to multiplayer based on the classic game Snake.
 *  Copyright (C) 2010 - 2011  Daniel Vala
 *
 *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
 *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
 *  or  any later version.
 *
 *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.

 *  You should have received a copy of the GNU General Public License
 *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 *  If you have any question do not hesitate to contact author
 *  on e-mail address: danielvala42@gmail.com
 */
package com.serponix.game;

import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * Controller pro ovládání společných akcí hry na tomto počítači na serveru,
 * jako je pozastavení hry či její ukončení.
 *
 * @author Daniel Vala
 */
public class ControllerServer extends KeyAdapter {

    private GameModel model;

    /**
     * Vytvoří controller pro server, který obsluhuje společná tlačítka hry.
     * @param model Model hry
     */
    public ControllerServer(GameModel model) {
        this.model = model;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent event) {
        int key = event.getKeyCode();

        if (key == KeyEvent.VK_P) {
            model.pauza();
        } else if (key == KeyEvent.VK_F8) {
            if (!model.isHumanPlaying()) {
                model.newRound();
            }
        } else if (key == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
            zeptejSeNaKonecHry();
        } else if (key == KeyEvent.VK_Q) {
            if ((event.getModifiers() & InputEvent.CTRL_MASK) != 0) {
                model.ukonciHru();
            }
        }
//        else if (key == KeyEvent.VK_W) {
//            if ((event.getModifiers() & InputEvent.CTRL_MASK) != 0) {
//                model.ladeni = !model.ladeni;
//            }
//        } else if (key == KeyEvent.VK_I) {
//            if (model.ladeni) {
//                model.zobrazVeciNaPlose = !model.zobrazVeciNaPlose;
//            }
//        } else if (key == KeyEvent.VK_O) {
//            if (model.ladeni) {
//                model.krokovani = !model.krokovani;
//            }
//        } else if (key == KeyEvent.VK_L) {
//            if (model.krokovani) {
//                model.krok();
//            }
//        }
    }

    /**
     * Zobrazí dialogové okno, zda si hráč přeje opravdu ukončit hru.
     * Dle výběr ji buď ukončí nebo neudělá nic.
     */
    private void zeptejSeNaKonecHry() {
        model.zastavHru();
        Object[] options = {"Ano", "Ne"};
        int vyber = JOptionPane.showOptionDialog(null,
                "Opravdu chcete zrušit hru? \n Všichni připojení hráči budou odpojeni.", "Upozornění",
                JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null,
                options, options[1]);
        if (vyber != 0) {
            model.pokracuj();
            return;
        }
        model.ukonciHru();
    }
}
